手机游戏疯狂时代 挂机手游纷纷兴起的背后[多图]
摘要:具体《天天挂机》收入是多少,目前还未得到确切数字,但从这款游戏的百度指数来看,过去2个月内这款游戏保持了平稳的用户量增长,高点日搜索破4000原因是登陆appstore。 综合评价
具体《天天挂机》收入是多少,目前还未得到确切数字,但从这款游戏的百度指数来看,过去2个月内这款游戏保持了平稳的用户量增长,高点日搜索破4000原因是登陆appstore。
综合评价,《天天挂机》美术表现十分一般,B级、乃至C级的水准,这款游戏战报只有敌我头像划来划去的互砍,连卡牌都没有、地图也没有场景,美术资源投入少到令人发指,核心玩法?就两个字:挂机,最大特点就是可以完全24小时离线挂机,用户注册登陆之后,就开始全自动游戏,确实过于奇葩,而《天天挂机》也将自己定义为放置类游戏。
放置类游戏的百科解释,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,PC平台的放置类游戏有诸如《名字打架》、《无尽的进度条》、《三国进度条》、《战斗无止境》等,日本市场也有一些放置类游戏产品。
从这几天的实测来看,玩家最大的享受就是“不劳而获的满足感”,上线之后收获大量物品、角色等级提升、佣兵等级提升,玩家上线后需要做一系列的决策,比如需要挑战挂机地图的BOSS、从而更换到更高产出的新地图挂机,熔炼装备合神器,更换更好的装备、或者出售挂机获得的垃圾装备,培养佣兵,然后就是玩PVP。
如果《天天挂机》是一款重资源产出的slg类游戏,这种挂机的怪异不会这么突出,然而《天天挂机》却偏偏是一款RPG、单一角色培养游戏,所以才让玩家和渠道感觉到格外的突兀。在gamelook眼里,这是一款套着SLG离线挂机玩法的RPG游戏,本质上依旧是SLG套路,上线玩家必须做各种决策、同时玩PVP才是核心。
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