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    1网页文件的扩展名
    作者:admin 发布于:2024-04-02 04:36 文字:【 】【 】【
    摘要:17行为:就是在网页中进行一系列动作,通过这些动作实现用户与网页的交换. 行为面板的操作:1).添加行为a.在网页选中一个要添加的行为的对象。2).单击窗口/行为命令打开行为面板。

      17行为:就是在网页中进行一系列动作,通过这些动作实现用户与网页的交换.

      行为面板的操作:1).添加行为a.在网页选中一个要添加的行为的对象。2).单击“窗口/行为命令打开“行为面板”。3).打开行为面板,单击“”按钮,从动作弹出的菜单中选择【调用#】命令,打开【调用#】对线)在下拉菜单中选中动作再设置参数再确定5)、编辑行为6).为同一事件添加多个行为。

      (1)图片(Graphic)元件:可以反复取出图片,不能对图片元件添加交互行为和声音控制.

      (2)按钮(Button)元件:按钮元件可以使动画具备互动功能,它对于鼠标指针的滑过或单击会产生相应的变化或触发某事件,能对按钮元件添加交互行为,使按钮具有交互性,按钮元件需要制作4个关键帧,分别是向上,经过,向下和执行.

      Hidden(隐藏);层的大小保持不变,也不出现滚动条,不显示超出层范围的内容.

      Auto(自动);层的大小保持不变,但是在层的左端或下端会自动出现滚动条,以使层中超出范围的内容能够通过拖动滚动条来显示.

      本地站点:在制作站点时通常先在本地磁盘上创建一个文件夹,将所有在制作过程中创建和编辑的网页内容都保存在该文件中,这个文件就是本地站点文件夹.\

      5 RGB颜色空间的概念:.:6位16进制数表示每种颜色取值范围,典型颜色16进制值对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色色调”或“色域”

      动作面板:为动画添加交互功能,首先要选中对象,该对象是事件发生的载体,也是指导用户如何操作的提示信息,该对象必须是按钮实例、影片剪辑实例或关键帧。

      任意变形:可以对选中的图形进行缩放、倾斜等处理,这里的操作都是通过鼠标的拖动实现的。

      20时间轴:是一条贯穿时间的轴,是时间的具体化,用于表示往事现实期间发生的各种状态.

      body元素定义文档的主体。body元素包含文档的所有内容(比如文本、超链接、图像、表格和列表等等。)网页体

      p标签是标签定义段落、分段,通常会在相邻的段落之间插入一些垂直的间距。

      如果只修改了某个框架网页,可将光标定位在相应框架中,然后用文件\保存框架命令或框架另存为命令保存当前框架文件.

      如果只保存与框架结构有关的信息,可使用文件菜单中的保存框架集命令进行.

      24帧频率:每秒所现实的动画帧数称为帧频率,用字母FPS表示.动画的现实速率不是固定的,它取决于传送动画的介质.

      逐帧动画:逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。

      设计视图:“设计”视图使用一种近似所见即所得的视图来显示页、母版页、内容页、HTML页和用户控件。通过“设计”视图可以对文本和元素进行以下操作:添加、定位、调整大小以及使用特殊菜单或“属性”窗口设置其属性。

      (3)鼠标指针变为形状,拖动鼠标在需要创建热点的位置绘制热点.

      #单击窗口\CSS样式命令,打开CSS样式面板,在CSS样式面板中单击新建样式按钮,打开新建CSS样式对话框,新建CSS样式对话框中选中仅对该文档单选按钮,则创建的是内部样式,选中新建样式表文件单选按钮就是外部样式

      16层:就是网页内容的容器,在层中可以放置文本,图像,表单等,甚至还可以放入其它层,所有可以放置于网页中的内容,都可以放入层中.

      2单击编辑插入新建按钮命令进去按钮编辑状态显示着释放滑过按下按下时滑过活动区域四种状态编辑这些按钮的各个状态3首先制作按钮的释放状态使用矢量工具面板中的圆角矩形工具在属性中设置颜色描边种类为无4拖动鼠标在按钮编辑区绘

      Visible(可见):自动向右或向下伸展,使层能够容纳并显示其中的内容,

      文档相对路径:以当前文档所在位置为起点到被链接文档经由的路径。这是用于本地连接最适宜的路径。

      根相对路径:从站点根文件夹到被链接文档经由的路径。根相对路径以/开头,它代表站点根文件夹。

      (1)执行“插入-新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,将名称设为“Kl”行为设为“按钮”,单击“确定”按钮,进行按钮编辑状态。

      .htm:是超文本标识语言的意思。是网页的一种保存形式,是静态网页的格式也是最普遍的

      .gif:就是逐帧动画是一张一张图片连续播放的图片格式也是一种动态的图片格式,以gif为后缀。)

      27交互式动画的概念;动画的交互作用由3个要素组成:事件,动作和目标.事件是动作的起因,目标是动作的对象,动作是交互的过程.

      层在Z轴方向上的索引值,实际就是层在重叠中的顺序,有时候也称作层在栈中的顺序,Z轴值大的层位于Z轴值小的层之上,Z轴值得绝对值大小并不重要,重要的是多个层之间Z轴值得相对大小.Z轴值可以是整数也可以是负数,如果是整数,则表示它位于网页内容之下,也就是说,层可能被网页中的内容所覆盖.

      资源名:为资源的完整地址,包括主机的IP地址(地域名),端口号,文件地址及文件名,文件的锚点位置等.

      15新建CSS样式表单是称样式表格用来统一整个网站中文字体等格式比如表格的边框、大小、背景颜色之类的用CSS可以设置字体、颜色、背景等网页格式;使用CSS还可以定位网页布局;使用CSS滤镜可以使用网页产生多媒体效果。

      形状变形:形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。例如,文字变图形、方形变圆形等。

      运动变形:运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化。例如,物体的移动、缩放、旋转、改变透明度等。

      25 Flash中的元件与实例:元件实例是库中的实例,它们不能直接整形,但可以先使用修改\分离命令将它们打散,然后再整形.元件实例可以用来制作动作渐变动画,但不能用来制作形状渐变动画.\

      21 Flash基本原理:当投影机以每秒24帧的速度投射在银幕上,或以录像机以每秒30帧的速度在电视荧光屏上呈现影像时,视觉暂留特性会把每幅不同的画面链接起来,从而在人脑海中产生物体在运动的印象,这就是动画的基本原理.

      23关键帧;它是一个给定内容(画面)的帧,它的画面是给定的,而不是计算出的,对关键帧进行编辑,关键帧的多少取决于动画的难易程度,也就是动画对象动作变化的复杂过程,只要有动作的变化,就必须设置关键帧.

      .插入/图像2把插入栏切换为“常用”栏,单击按钮,打开“选择图像源”对线.直接把图片从站点拖至指定区域.

      #在网页制作过程中若不知道该插入哪幅图像,可以先插入图像占位符,在确定图像后再在占位符的位置插入图像即可.

      12超链接的5种类型(普通链接,锚点链接,邮件链接,下载链接,热点链接)

      超链接:超链接是网页中至关重要的组成因素,它能够实现页面与页面之间的跳转,从而有机的将网络中的每个页面链接起来.

      (3)鼠标指针变为形状,拖动鼠标在需要创建切片的位置绘制切片.

      代码视图:在Dreamweaver中,代码视图显示HTML代码视图窗口。

      拆分视图:在Dreamweaver中拆分视图同时显示代码视图和设计视图。

      单击文件\保存全部命令,保存所有框架文档,包括框架及文件和所有带有框架的文档.

      (3)影片(Movie Clip)元件:可以反复使用的一段Flash小动画,且可独立于动画进行播放.

      . swf;;一款精致实用的SWF文件播放器,flash文件的扩展名,能将Flash文件添加到列表连续播放,播放时能切换到全屏;真正实现了快进和快退功能;本软件最大特点是提供了网络动画库

      库面板:一种用来存储想要在整个网站上经常重复使用或更新的页面元素(如图像、文本和其它对象)的方法。、

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